För dig som jobbar med ungdomar som hellre gamear än går i skolan
Vi var precis som dom ...men nu har vi vårt eget företag och vill bidra i KAA-verksamheten!

Fragsheet startades som en community-plattform av gamers som såg värdet av utbildning. Idag erbjuder vi gamifierade utbildningar för ungdomar som undviker skolan, med fokus på design och programmering. Målet är att öka deras motivation att lära och återvända till skolan. För KAA-ansvariga finns möjlighet att koppla egna incitament och skapa rapporter för att följa framsteg.



Våra samarbetspartners
Vad som gör oss speciella
"Av gamers, för gamers"
Engagerande och motiverande utbildning
Fragsheet erbjuder en unik utbildningsmetod som kombinerar incitament och gamifiering för att göra lärandet roligt och engagerande för ungdomar som har ett (allt för stort) intresse för gaming.
Detta ökar deras motivation att delta och utvecklas inom områden som design och programmering.
Skräddarsydda rapporter för ansvariga
Med Fragsheets tjänster får KAA-ansvariga tillgång till rapporter som gör det möjligt att enkelt följa ungdomarnas framsteg och utveckling.
Detta underlättar kommunikationen och samarbetet mellan ansvariga och ungdomar för att säkerställa positiva resultat.
Stöd för återgång till skolgång
Målet med Fragsheets program är att hjälpa ungdomar att stanna kvar i eller att återvända till skolmiljön genom att trigga intresset för och förståelsen för värdet av lärande.
Genom att erbjuda en utbildning som är relevant och intresseväckande, ökar chanserna för en hållbar återkoppling till skolan.
Utbildningar som knyter an till ungdomarnas intresse
Ungdomar i vårt community uppmuntras till lärande kopplat till deras gamingintresse. Med korta, belöningsbaserade uppgifter får de en introduktion till design, programmering och IT. Belöningar som spelrelaterade produkter motiverar dem att fortsätta utvecklas, vilket stärker er KAA-satsning genom att kombinera deras hobby med framtidsmöjligheter.

Intresseväckaren
Vi vet att det kan vara utmanande att engagera ungdomar i något de inte själva valt. Därför erbjuder vi ett inspirerande uppstartsmöte med våra grundare, där vi berättar om vår verksamhet och svarar på frågor. För de som föredrar videoformat finns även "Intresseväckaren" tillgänglig online, vilket gör det enkelt att ta del av informationen. Både mötet och videon är gamifierade och belönas med poäng, som kan ökas genom deltagande i fler aktiviteter, exempelvis en testutbildning. Detta skapar en positiv, spelinspirerad upplevelse som motiverar vidare engagemang.
Utbildningarna
Vi använder ungdomarnas gamingintresse som grund för uppgifter som utvecklar deras passioner och framtida färdigheter. Den första, enkla utbildningen är två veckor lång för en smidig start. Sedan erbjuder vi längre och mer anpassade utbildningar utifrån varje ungdoms favoritspel och intressen.
Vi fokuserar på framsteg snarare än perfekta resultat, för att främja engagemang och motivation att fortsätta. Om önskas kan krav som skolnärvaro eller betyg kopplas till deras deltagande i Fragsheet.


Inspirationsdag och besök i spelstudio
Våra utvecklare och designers fungerar som mentorer i kommunikationskanalen för att stärka deltagarnas engagemang. Vi planerar även inspirationsdagar hos ledande spelutvecklare i Stockholm. De mest engagerade eleverna som uppfyller kraven och slutför IT-uppgifterna kan bjudas in till ett studiebesök där de får möta experter, lära sig om spelutveckling och motiveras till vidare studier. Deltagarna får också ett certifikat som intygar deras driv och nyförvärvade IT-kunskaper.
Tjänster
Efter kontakt med KAA insåg vi att vår plattform och våra grundare som förebilder kan göra skillnad i KAA-verksamheten. Därför har vi skapat en utbildningslösning baserad på Discord, den kanal gamers föredrar, och gamification för att motivera till önskade beteenden och resultat.
Vi förstår din utmaning som KAA-ansvarig att aktivera hemmasittande ungdomar och få dem att stanna eller återvända till skolan. Samtidigt känner vi ungdomarna väl – deras spelvanor, jargong, tankar och vad som motiverar dem.

Incitamentsbaserad Utbildning
Vi erbjuder en incitamentsbaserad utbildning som engagerar ungdomar genom deras spelintresse och belöningar.
Våra program är utformade för att motivera dem att delta aktivt i lärandet genom att koppla deras intresse för gaming till utbildning i t.ex. design och programmering.
Genom att använda spelmekanik skapar vi en miljö där lärandet triggar endorfiner på samma sätt som spelandet gör. Vi tänker oss också att det därför blir en naturlig och rolig del av deras vardag.
Utbildningens innehåll ska hjälpa ungdomarna att bygga värdefulla färdigheter samtidigt som de får insikt i olika karriärmöjligheter inom tekniksektorn. Vi strävar efter att främja en positiv förändring i deras utbildningsresa och uppmuntra dem att stanna kvar i eller återvända till skolan.
Efter varje fullgjord kurs erhåller deltagaren ett Kursbevis.

Gamifierad utbildning i gamers egna kanal
I vår lösning har vi specialdesignat en Discordkanal för att minimera eventuellt motstånd. Discord är nämligen den kanal där de kommunicerar som gamers, där de kan använda sina vanliga alias och avatarer - allt för att minimera motståndet till att vilja vara med.
i kanalen kombinerar vi spelmekanismer med utbildningsinnehåll inom områden som design och programmering. Genom att integrera element av spel i utbildningen, skapar vi en dynamisk och motiverande lärandemiljö.
Ungdomarna får möjlighet att lära sig i sin egen takt, vilket hjälper dem att utveckla självdisciplin och ett intresse för livslångt lärande. Vi ser detta som ett kraftfullt verktyg för att förbättra ungdomarnas akademiska och personliga utveckling.

Rapportverktyg för KAA-ansvariga
Vi erbjuder rapporter som ger KAA-ansvariga möjlighet att enkelt följa och analysera ungdomarnas utveckling.
Vi visar deltagarnas framsteg och eventuella utmaningar. Genom att tillhandahålla insikt i varje ungdoms utbildningsresa, hjälper vi ansvariga att få en bild av respektive deltagares progress.
Med rapporten som underlag kan KAA-ansvariga övervaka och stödja ungdomarnas väg tillbaka till utbildning, men framförallt ha ett underlag för rapportering av verksamhetens framsteg.
Prisplaner
Varje kommun investerar i själva arbetet i vad som kallas Grundarvode, i ettårsperioder. Därtill investerar kommunen i deltagarplatser. Platserna är inte begränsade och inte heller låsta till en och samma person. Detta innebär minimerad "risk" för kommunen eftersom en deltagare som slutar under grundarvodesperioden kan ersättas av en annan deltagare.
Grundarvode
Årlig licens
Grundarvodesperiod - Kommunens investering i samarbetet
-
3 deltagarplatser - inte personliga och kan bytas ut i perioden
-
Framstegsrapportering
-
Utbildningskanal - kommunens alla deltagare har access i anpassad Discordserver
-
Inspirationsdagar - studiebesök i gaming studio och/eller online med designers
-
Tillgång till Fragsheet community
KAA-deltagare
Pris per ytterligare plats under perioden
Nu går vi all-in och deltar fullt ut
-
3 deltagarplatser - inte personliga och kan bytas ut i perioden
-
Framstegsrapportering
-
Utbildningskanal - kommunens alla deltagare har access i anpassad Discordserver
-
Inspirationsdagar - studiebesök i gaming studio och/eller online med designers
-
Tillgång till Fragsheet community
“Från att ha varit ointresserad av skolan är min son nu entusiastisk över att lära sig programmering och design. Tack vare gamifierade utbildningar är han mer engagerad än någonsin tidigare!”
Ervin Howell, VP-Produkt, Deckow-Crist
Om oss
Fragsheet är ett innovativt teknikföretag som specialiserar sig på att stödja KAA-ansvariga genom att erbjuda engagerande och incitamentsdriven utbildning. Vi riktar oss till ungdomar som hellre väljer att spela online än att gå till skolan, och vi använder deras intresse för gaming för att inspirera till lärande inom design och programmering. Genom vår plattform får ansvariga värdefulla rapporter för att kunna följa ungdomarnas framsteg och utveckling. Vårt mål är att hjälpa ungdomar att stanna kvar i, eller återvända till, skolmiljön. Vi tror på att skapa en positiv och motiverande utbildningsupplevelse som förbereder ungdomar för framtiden.
Vårat team
Daniel

Daniel är far till en f.d. "hemmasittande" gamer som undvek gymnasiet men som till slut tog sig igenom skolan.
Daniel är bl.a. gamificationexpert med mångårig erfarenhet från utbildningsvärlden och arbete med autistiska unga människor.
På fritiden är han dessutom karateinstruktör sedan 30 år.
Grundarna

Rasmus, Niles och Axel är f.d. "hemmasittade" gamers som idag är grundare av Fragsheet.
Rasmus är backend-utvecklare, Niles idéspruta och designer medans Axel utvecklar frontend.
Killarna insåg värdet av utbildning, gick ut skolan och började jobba. Samtidigt ville dom kunna fortsätta spela online, men lite mer "casual" ...och så det passade arbetstiderna. Problemet var att hitta likasinnade spelare, något som då var i princip omöjligt.
De skapade därför Fragsheet som en "player finder site". Fragsheet växte och blev undervägs också ett community för spelare.
Efter möten med några inom KAA-verksamhet insåg grundarna att de skulle kunna göra en värdefull insats varför Fragsheets KAA-satsning tog form.